جانلىق رۇلېتكا · چۈشەندۈرۈش · 9 مىنۇت

جانلىق رۇلېتكا يۇمشاق دېتالى ۋە تېخنىكىسى

كامېرالار، كودلىغۇچلار، تونۇش سىستېمىسى ۋە ئويۇن سېرۋېرىدىكى جانلىق رۇلېتكا يۇمشاق دېتالى، ھەممىسى ئايلىنىۋاتقان شار بىلەن ماسقەدەملەنگەن.

قىسقا جاۋاب

بىر نەچچە كامېرا چاقنى سۈرەتكە ئالىدۇ؛ سىن كودلىنىپ 1–3 سېكۇنت كېچىكىش بىلەن ئېقىم قىلىپ يوللىنىدۇ؛ ئۇتقان ئۇۋا ئوپتىكىلىق ياكى سېنسور ئارقىلىق ئوقۇلىدۇ ۋە دىلېر جەزملەشتۈرىدۇ؛ ئويۇن سېرۋېرى تىكىملەرنى ھېسابلايدۇ.

كامېرالار
3–6
ئېقىم كېچىكىشى
1–3 سېكۇنت
نەتىجىنى ئوقۇش
ئوپتىكا + دىلېر
نىشانلىق ئىشلەش ۋاقتى
24/7

سۈرەتكە ئېلىش

ئۈستەلنى ئۈچتىن ئالتىگىچە مۇقىم كامېرا قاپلايدۇ: دىلېر ۋە تىكىم تاختىسىئۈسكۈنەتىكىم تاختىسىئۈستەلدىكى بېسىلغان تىكىم كاتەكلىرى. يەنە: ئۈستەل، ماۋۇت، داستىخان.تولۇق ئوقۇش ← نىڭ كەڭ كۆرۈنۈشى، چاقنىڭ ئۈستىدىن يېقىن كۆرۈنۈشى، نەتىجە ئۈچۈن ئۇۋائۈسكۈنەئۇۋاروتوردىكى 37 نومۇرلۇق بۆلەكچىنىڭ بىرى. يەنە: ئورۇن، قاچا.تولۇق ئوقۇش ← رايونىغا قارىتىلغان ئاستىلىتىلغان ياكى چوڭايتىلغان كامېرا، بەزىدە كەيپىيات ئۈچۈن يان تەرەپتىن كۆرۈنۈش. يورۇتۇش كونترول قىلىنىدۇ، شۇنداق بولغاندا تونۇش سىستېمىسى چاقنى كېچە سائەت 3 تە ۋە كۈندۈز سائەت 3 تە ئوخشاش كۆرىدۇ. چاقنىڭ ئۆزى ئادەتتىكى كەسپىي مودېل، بەزىدە شارئۈسكۈنەشارروتورغا قارشى يول بويلاپ تاشلىنىدىغان كىچىك شار. ھازىرقى شارلار ئايۋورىن ياكى تېفلوندىن، 18–21 mm.تولۇق ئوقۇش ← نىڭ ئۇۋىسىنى ئېلېكترونلۇق ئوقۇيدىغان سېنسور ھالقىسى ئورنىتىلىدۇ.

كودلاش ۋە ئېقىم

سىن بىر نەچچە بىت نىسبىتىدە كودلىنىدۇ (ماسلىشىشچان ئېقىم)، شۇنداق بولغاندا ئاستا تور ئۇلىنىشىدىكى ئويۇنچىمۇ ئايلىنىشنى توختاپ قالماي، تۆۋەنرەك ئېنىقلىقتا كۆرىدۇ. كودلاش، ئوراش ۋە يەتكۈزۈش بىر سېكۇنتتىن ئۈچ سېكۇنتقىچە كېچىكىش قوشىدۇ. ئويۇن بۇنى يوقىتىشقا ئۇرۇنمايدۇ؛ ئەكسىچە ئېقىمدىكى ئۇچۇر پايدىلىق بولۇشتىن بۇرۇن تىكىمنى سېرۋېردا يېپىش ئارقىلىق ئۇنى ئايلىنىپ ئۆتىدۇ.

سېكۇنتلار نەگە كېتىدۇ
0.0 سېكۇنت

ستۇدىيەدە شار قويۇپ بېرىلدى.

0.1 سېكۇنت

كامېرا كادىرى ئېلىنىپ كودلىغۇچقا ئەۋەتىلدى.

0.5–1.0 سېكۇنت

ماسلىشىشچان بىت نىسبىتىدىكى پارچىلارغا كودلاندى.

1.0–2.5 سېكۇنت

CDN ئارقىلىق ئۈسكۈنىڭىزگە يەتكۈزۈلدى.

1.5–3.0 سېكۇنت

يېشىلىپ كۆرسىتىلدى. سىز قويۇپ بېرىشنى كۆرىسىز.

ئاللىقاچان يېپىلغان

تىكىم سېرۋېردا قويۇپ بېرىش ۋاقتىدا ياكى ئۇنىڭدىن بۇرۇن يېپىلدى؛ ئېكرانىڭىز كېيىن يېتىشىۋالىدۇ.

تور رۇلېتكا يۇمشاق دېتالى نېمىنى ئىز قوغلايدۇ

كونترول سىستېمىسى ئويۇننى ئىز قوغلايدۇ: تىكىم ئوچۇق، تىكىم يېپىلىۋاتىدۇ، شار قويۇپ بېرىلدى، نەتىجە كۈتۈلۈۋاتىدۇ، نەتىجە جەزملەشتى، تۆلەندى. ھەر بىر ئۆتۈش ۋاقىت تامغىسى بىلەن خاتىرىلىنىدۇ. دىلېر تەرتىپنى سېنسورلۇق ئېكراندىن باشقۇرىدۇ (تىكىمنى ئېچىش، تىكىمنى يېپىش، نەتىجىنى جەزملەشتۈرۈش)، سېرۋېر قائىدىلەرنى ئىجرا قىلىدۇ: يېپىلغاندىن كېيىن ھېچقانداق تىكىم قوبۇل قىلىنمايدۇ، نەتىجە ئىككى مەنبە تەرىپىدىن جەزملەشتۈرۈلمىگۈچە ھېچقانداق تۆلەمپۇلتۆلەمئۇتقان تىكىم قايتۇرىدىغان پۇل، قايتۇرۇلغان تىكىمنىڭ ئۈستىگە «X غا 1» دەپ ئىپادىلىنىدۇ.تولۇق ئوقۇش ← بېرىلمەيدۇ.

دىلېر چاقنىڭ يېنىدىكى سېنسورلۇق ئېكراندا ئويۇننى باسقۇچمۇ باسقۇچ ئالغا سۈرىدۇ.

نەتىجىنى ئوقۇش

چاقنىڭ ئۈستىدىكى كامېرادىكى ئوپتىكىلىق بەلگە ياكى ئۇۋا تونۇش سىستېمىسى شار توختىغان ئۇۋىنى ئېنىقلايدۇ. سېنسور ھالقىسى بار چاقلار ئۇۋىنى ئېلېكترونلۇق مەلۇم قىلىدۇ. دىلېر نەتىجىنى كۆزدە ئوقۇپ كىرگۈزىدۇ. ئەگەر ئاپتوماتىك ئوقۇش بىلەن دىلېرنىڭ كىرگۈزگىنى بىردەك بولمىسا، ئويۇن نازارەتچى خاتىرىلەنگەن سىنغا قاراپ ھەل قىلغۇچە توختىتىلىدۇ. بىردەكلىك نىسبىتى ناھايىتى يۇقىرى؛ قوش ئوقۇش ناھايىتى ئاز ئۇچرايدىغان ئەھۋال ئۈچۈن بار.

تەركىبۋەزىپەبۇزۇلۇش ئۇسۇلىئالدىنى ئېلىش
ئۈستى كامېرا + تونۇشئۇۋىنى ئوقۇشپارقىراش، شارنىڭ ئارا تامدا سەكرىشىدىلېرنىڭ جەزملەشتۈرۈشى
سېنسور ھالقىسى (ئىختىيارىي)ئۇۋىنى ئېلېكترونلۇق ئوقۇشسېنسور كاشىلىسىئوپتىكىلىق ئوقۇش
دىلېرنىڭ سېنسورلۇق ئېكرانىتەرتىپنى باشقۇرۇش، نەتىجىنى جەزملەشتۈرۈشئىنسانىي خاتالىقئاپتوماتىك ئوقۇش بىلەن ماس كېلىشى شەرت
ئويۇن سېرۋېرىتىكىمنى ئېچىش/يېپىش، ھېسابلىشىشكېچىكىش، توختاپ قېلىشقويۇپ بېرىشتىن بۇرۇن مۇقىم يېپىش؛ ئۈزۈلۈپ قالسا ئويۇن ئىناۋەتسىز
ئېقىمئويۇنچىغا ئۆينى كۆرسىتىشكېچىكىش، ئۈزۈلۈشكېچىكىش ئەھمىيەتلىك بولۇشتىن بۇرۇن تىكىم يېپىلىدۇ

سەمىمىيلىك

ئېقىم كېچىكىشى ئويۇنچىلارنىڭ سېرۋېردىن تېز ئېقىمغا تايىنىپ ھەرىكەت قىلىشىدىن قوغدايدۇ. مۇقىم يېپىش نۇقتىلىرى كېچىكىپ قويۇلغان تىكىملەردىن قوغدايدۇ. نەتىجىنى قوش ئوقۇش خاتا ئوقۇشتىن قوغدايدۇ. تەپتىش خاتىرىلىرى ھەر بىر ئايلىنىش، ھەر بىر تىكىم ۋە ھەر بىر ھالەت ئۆزگىرىشىنى خاتىرىلەيدۇ، نازارەت قىلغۇچىلار ئۇلارنى تەلەپ قىلالايدۇ. ئېلان قىلىنغان ئايلىنىش تارىخلىرىنىڭ مەۋجۇتلۇقىنىڭ سەۋەبىمۇ شۇ خاتىرىلەر، تەجرىبىخانىنىڭ مايىللىق ئانالىزى دەل شۇلارغا ئاساسلىنىدۇ.

ئېلان قىلىنغان ئايلىنىش تارىخىنى ئوقۇش

ئويۇنچى نېمىنى كۆرەلەيدۇ، نېمىنى كۆرەلمەيدۇ

سىز چاقنى، دىلېرنى، نەتىجە تارىخىنى ۋە ئويۇننىڭ ھالىتىنى كۆرەلەيسىز. باشقا ئويۇنچىلارنىڭ تىكىملىرى ياكى قالدۇق پۇلىنى كۆرەلمەيسىز، دىلېرمۇ تىكىم تاختىسىدىكى ئومۇمىي سوممىدىن باشقا سىزنىڭكىنى كۆرەلمەيدۇ. پاراڭ نازارەت قىلىنىدۇ ۋە خاتىرىلىنىدۇ. سىز كۆرىدىغان ئويۇن ۋاقىت ھېسابلىغۇچى سېرۋېرنىڭكى، ئېقىمىڭىزنىڭ كېچىكىشى بىلەن سۈرۈلگەن، شۇڭا ئۇ بەزىدە بىر دەم بالدۇر يېپىلغاندەك كۆرۈنىدۇ: ئۇ ۋاقتىدا يېپىلغان، سىز بولسا ئۆتمۈشنى كۆرۈۋاتىسىز.

سوئاللار

تىجارەتچى نەتىجىنى ئۆزگەرتەلەمدۇ؟

ئىككى مۇستەقىل ئوقۇشنى ئالداپ ئۆتمەي ۋە تەپتىش خاتىرىسىدە ئىز قالدۇرماي تۇرۇپ ئۆزگەرتەلمەيدۇ. نازارەت قىلغۇچىلار تەكشۈرىدۇ.

نېمە ئۈچۈن ئېقىمىم بەزىدە توختاپ قالىدۇ؟

تور سەۋەبىدىن. تىكىملىرىڭىز ئاللىقاچان سېرۋېردا، ئويۇن ئېكرانىڭىزدا نېمە كۆرسىتىلىشىدىن قەتئىينەزەر ھېسابلىنىدۇ.

نەتىجە بەزىدە شارنىڭ چۈشكىنىنى كۆرۈشۈمدىن بۇرۇن ئېلان قىلىنامدۇ؟

ھەئە، تېكىست نەتىجىسى سىندىن تېز قانال ئارقىلىق كەلگەندە. سىن كېچىككەن، نەتىجە بالدۇر كەلگەن ئەمەس.

يۇمۇرلۇق ئارام

چاقنى 19-ئەسىر تەمىنلەيدۇ. تالوننى 21-ئەسىر.

چاقنى 19-ئەسىر تەمىنلەيدۇ. تالوننى 21-ئەسىر.

مەنبەلەر

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. نۆۋەتتىكى نەشرى.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. نۆۋەتتىكى نەشرى.
تەكشۈرۈلگەن ۋاقتى 2026-09-28مودېل: ياۋروپا، يەككە نۆلئۇسۇلىيەت ↗مەنبەلەر ↗