رۇلېتكىدا قىزىل / قارا ئىستراتېگىيەسى
كۆپ سىستېمىلار قىزىل/قارا ئۈستىگە قۇرۇلغان، چۈنكى ئۇ ئۈستەلدىكى تەڭگە تاشلاشقا ئەڭ يېقىن نەرسە.

قىزىل ئايلىنىشلارنىڭ 50% ىدا ئەمەس، 48.65% ىدا ئۇتىدۇ. ئىككى رەڭ ئارىسىدىكى تەڭپۇڭلۇققا تايىنىدىغان ھەرقانداق رۇلېتكا قىزىل/قارا ئىستراتېگىيەسى ھەر ئايلىنىشتا 2.70% لىق پەرققە دۇچ كېلىدۇ.
قاتارغا ئەگىشىش ۋە قارشى تۇرۇش
ھازىرلا ئۇتقان رەڭگە تىكىش («قاتارغا ئەگىشىش») ياكى ھازىرلا ئۇتتۇرغان رەڭگە تىكىش («نۆۋىتى كەلدى») نىڭ كۈتۈلگەن قىممەتماتېماتىكاكۈتۈلگەن قىممەتئۇزۇن مۇددەتتە ھەر بىر تىكىمگە توغرا كېلىدىغان ئوتتۇرىچە نەتىجە. ھەر بىر ئۆلچەملىك ياۋروپا تىكىمى ئۈچۈن تىكىمنىڭ −1/37 ى.تولۇق ئوقۇش ← ى ئوخشاش: تىكىمنىڭ −2.70% ى. چاق ئۆزىنىڭ ھازىرلا نېمە قىلغانلىقىنى بىلمەيدۇ. ئۇزۇن ئويۇندا قاتارغا ئەگەشكۈچى بىلەن قاتارغا قارشى تۇرغۇچىنىڭ ئۇتۇش-ئۇتتۇرۇش تىزمىلىرى پەرقلىق، ئوتتۇرىچە نەتىجىسى ئوخشاش بولىدۇ، چۈنكى ئۇلارنىڭ ھەرقايسىسى قويغان ھەر بىر تىكىمنىڭ ئۇتۇش ئېھتىماللىقى 18/37 ئىدى.

200 ئايلىنىشلىق ئويۇندا نېمىلەر بار
200 ئايلىنىشلىق ئويۇندا بىر رەڭنىڭ بەش ياكى ئۇنىڭدىن كۆپ قاتارى تەخمىنەن 95% ئەھۋالدا بىرەر يەردە پەيدا بولىدۇ؛ سەككىز ياكى ئۇنىڭدىن كۆپى تەخمىنەن 40% ئەھۋالدا؛ ئون ياكى ئۇنىڭدىن كۆپى تەخمىنەن 12%. قاتارغا قارشى تىكىدىغان ئويۇنچىلار ھەر كېچىسى بۇ قاتارلارغا ئۇچرايدۇ ۋە ئۆزلىرىنى سۇندۇرغانلىرىنى ئېسىدە ساقلايدۇ. قاتار بىلەن بىللە تىكىدىغان ئويۇنچىلار پۇل تۆلىگەنلىرىنى ئېسىدە ساقلايدۇ. ھەر ئىككىسى ئوخشاش چاقنى تەسۋىرلەۋاتىدۇ.
رۇلېتكا رەڭ ئىستراتېگىيەسى: تىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپلىرى ۋە ئالماشتۇرۇش قائىدىلىرى
ئىستراتېگىيە بۆلىكىدىكى ھەممە نەرسىنى قىزىلتىكىمقىزىل18 قىزىل سانغا تەڭ تۆلەملىك تىكىم. فرانسۇزچە: rouge.تولۇق ئوقۇش ←/قاراتىكىمقارا18 قارا سانغا تەڭ تۆلەملىك تىكىم. فرانسۇزچە: noir.تولۇق ئوقۇش ← دا ئىجرا قىلغىلى بولىدۇ: مارتىنگالئىستراتېگىيەمارتىنگالھەر بىر ئۇتتۇرۇشتىن كېيىن تىكىمنى ئىككى ھەسسە ئاشۇرىدىغان تىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپى. ئۇنىڭ نېمە قىلىدىغانلىقى ۋە نېمە قىلمايدىغانلىقىنى ئىستراتېگىيە بۆلۈمىدىن كۆرۈڭ.تولۇق ئوقۇش ←، فىبوناچچىئىستراتېگىيەفىبوناچچى1، 1، 2، 3، 5، 8، 13… تىزمىسىغا ئەگىشىدىغان تىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپى: ئۇتتۇرغاندىن كېيىن بىر قەدەم ئالدىغا، ئۇتقاندىن كېيىن ئىككى قەدەم كەينىگە.تولۇق ئوقۇش ←، دالامبېر، لابۇشېرئىستراتېگىيەلابۇشېرئۆچۈرۈش سىستېمىسى: بىر قۇر سان يېزىڭ، ئىككى ئۇچىدىكى سانلارنىڭ يىغىندىسىنى تىكىڭ، ئۇتقاندىن كېيىن ئۇلارنى ئۆچۈرۈڭ، ئۇتتۇرغاندىن كېيىن ئۇتتۇرۇلغان تىكىمنى قوشۇڭ.تولۇق ئوقۇش ←، پارولىئىستراتېگىيەپارولىئىجابىي تىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپى: ئۇتقاندىن كېيىن ئىككى ھەسسە، ئۇتتۇرغاندىن كېيىن ياكى ئارقا-ئارقىدىن ئۈچ قېتىم ئۇتقاندىن كېيىن باشتىن باشلاش. يەنە: تەتۈر مارتىنگال.تولۇق ئوقۇش ←. بەزى سىستېمىلار رەڭگە خاس قائىدىلەرنى قوشىدۇ، مەسىلەن ئىككى زىياندىن كېيىن رەڭنى ئالماشتۇرۇش ياكى ئاخىرقى يىگىرمە ئايلىنىشتا ئازراق چىققان رەڭگە تىكىش. بۇ قوشۇمچىلار زىيانسىز ۋە پايدىسىز؛ ئاستىدىكى تىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپىئىستراتېگىيەتىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپىئالدىنقى نەتىجىلەرگە ئاساسەن تىكىمنى ئۆزگەرتىدىغان ھەر قانداق قائىدە. سەلبىي تەرتىپلەر ئۇنى ئۇتتۇرۇشتىن كېيىن، ئىجابىيلىرى ئۇتۇشتىن كېيىن ئاشۇرىدۇ.تولۇق ئوقۇش ← ئويۇننىڭ شەكلىنى، ئەۋزەللىك بولسا ئۇنىڭ ئوتتۇرىچە قىممىتىنى بەلگىلەيدۇ.
فىبوناچچى رۇلېتكا ئىستراتېگىيەسىلابۇشېر رۇلېتكا ئىستراتېگىيەسى
ئۇنى قەيەردە ئويناش كېرەك
ئەگەر تەڭ تۆلەملىك تىكىملەرتىكىمتەڭ تۆلەملىك تىكىمقىزىل/قارا، تاق/جۈپ، يۇقىرى/تۆۋەن. 18 سان، 1:1 تۆلەيدۇ.تولۇق ئوقۇش ← نى ئويناشنى نىيەت قىلغان بولسىڭىز، لا پارتاژقائىدەلا پارتاژ (La partage)فرانسىيە قائىدىسى: نۆل چىققاندا تەڭ تۆلەملىك تىكىمنىڭ يېرىمى قايتۇرۇلىدۇ. بۇ تىكىملەردە كازىنو ئەۋزەللىكىنى يېرىمغا، يەنى 1.35% كە چۈشۈرىدۇ.تولۇق ئوقۇش ← ياكى ئان پرىزونقائىدەئان پرىزون (En prison)فرانسىيە قائىدىسى: نۆل چىققاندا تەڭ تۆلەملىك تىكىم ئۇتتۇرۇلماي، كېيىنكى ئايلىنىشقىچە تۇتۇپ قېلىنىدۇ. بۇ تىكىملەردە كازىنو ئەۋزەللىكىنى يېرىمغا چۈشۈرىدۇ.تولۇق ئوقۇش ← ئۈستىلى كۈتۈلگەن زىيانماتېماتىكاكۈتۈلگەن زىيانكۈتۈلگەن قىممەتنى ئومۇمىي تىكىلگەن پۇلغا كۆپەيتىش؛ بىر ئويۇن ياكى بىر مەزگىلدە ئوتتۇرىچە ئۇتتۇرۇلىدىغان پۇل.تولۇق ئوقۇش ← ىڭىزنى ئومۇمىي تىكىمپۇلئومۇمىي تىكىمبىر ئويۇن ياكى مەزگىلدە تىكىلگەن ئومۇمىي پۇل، قايتا تىكىلگەن ئۇتۇشلارنى قوشۇپ. يەنە: ئوبوروت، ھەرىكەت.تولۇق ئوقۇش ← نىڭ 2.70% ىدىن 1.35% ىگە يېرىملايدۇ. بۇ بەتتىكى ساننى ئۆزگەرتىدىغان بىردىنبىر «ئىستراتېگىيە» شۇ. $10 × 100 ئايلىنىشلىق ئويۇندا بۇ كۈتۈلگەن −$27 بىلەن −$13.50 ئارىسىدىكى پەرق.
قىزىل/قارا ۋە مونتې كارلو خاتالىقى
1913-يىلدىكى 26 قارا — قىمارۋازنىڭ خاتالىقى بېتىدە ھېكايە قىلىنغان كلاسسىك ۋەقە. ۋەقەنىڭ پايدىلىق تەرىپى قاتارنىڭ يۈز بەرگەنلىكىدە ئەمەس، بۇ ئاخىرى بىرەر يەردە مۇقەررەر يۈز بېرەتتى، بەلكى كازىنونىڭ ئۇنىڭ داۋاملاشمايدىغانلىقىغا قەتئىي ئىشەنگەن ئويۇنچىلاردىن زور بايلىق تاپقانلىقىدا. كېيىنكى ئايلىنىش ھەققىدىكى قەتئىيلىك — چاق ھېچقاچان ساتمايدىغان بىردىنبىر نەرسە.
سىمۇلياتور · ئوخشاش تىكىم
$1,000 لىق ئويۇن مەبلىغىدىن باشلانغان، تەڭ تۆلەملىك تىكىملىك 2,000 ئويۇن.
ئاساسىي تىكىم $10 · ئۈستەل چەكلىمىسى $500 · ھەر ئويۇندا 100 ئايلىنىش
سوئاللار
ئوخشاش. ھەر بىرىدە 18 سان.
ئۇ ھېچنەرسىنى ئۆزگەرتمەيدۇ. نەتىجىلەرنى ئىز قوغلىشىڭىزغا ياردەم بەرسە، كەچ بويى بىرنى تاللاڭ.
ھەئە، باشقا ۋاقىتتا ھېچنەرسە ئۇتمايدۇ. بۇ 2.70% ۋاقىتتا ئۇتتۇرىدىغان ۋە ھەرگىز ئۇتمايدىغان تىكىم: باشقا ھەممە نەرسىگە ئوخشاش EV ئومۇمىي سوممىنىڭ −2.70% ى، ھېچقانداق پايدىلىق تەرىپى يوق.
يۇمۇرلۇق ئارام

قاتارغا ئەگىشىش ياكى قارشى تۇرۇش: ئوخشاش چاق، ئوخشاش 2.70%.
مەنبەلەر
- RouletteDoc. رۇلېتكا ئىستراتېگىيەلىرىگە ئومۇمىي نەزەر.
- Roulette77. رۇلېتكا ئىستراتېگىيەلىرىگە ئومۇمىي نەزەر.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.