ئوسكار گرايند رۇلېتكا ئىستراتېگىيەسى
ئوسكار گرايند رۇلېتكا ئىستراتېگىيەسى ئۇتقاندىن كېيىن تىكىمنى بىر بىرلىك ئاشۇرىدۇ، ئۇتتۇرغاندىن كېيىن ئۆزگەرتمەيدۇ، ۋە ھەر بىر دەۋرنى +1 بىرلىكتە توختىتىدۇ.

ئۇ چاقنى يېڭەلمەيدۇ. ئوسكار گرايند ئاستا، كونترول قىلىنغان تىكىملەر بىلەن ھەر دەۋردە بىر بىرلىك ئۇتۇشنى نىشان قىلىدۇ. دەۋرلەر ئۇزۇن، چۈشۈشلەرپۇلچۈشۈشبىر ئويۇن ئىچىدە ئويۇن مەبلىغىنىڭ ئەڭ يۇقىرى نۇقتىسىدىن كېيىنكى ئەڭ تۆۋەن نۇقتىسىغىچە چۈشۈشى. ئەڭ چوڭ چۈشۈش — شۇنداق چۈشۈشلەرنىڭ ئەڭ چوڭى.تولۇق ئوقۇش ← ئوتتۇراھال، ۋە تىكىلگەن ھەر بىرلىككە توغرا كېلىدىغان كۈتۈلگەن زىيان، ھەر بىر تىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپىدىكىدەك، 2.70%.
سىستېما بويىچە مېڭىش
ئۇتتۇرۇش تىكىمنى ساقلايدۇ. ئۇتۇش بىر بىرلىك قوشىدۇ، ئەمما دەۋرنىڭ +1 گە يېتىشىگە كېرەكلىكتىن ئارتۇق ئەمەس. +1 دە يېڭى دەۋر باشلىنىدۇ.
تىكىملەر ۋە نەتىجىلەر ئاساسىي تىكىمنىڭ بىرلىكىدە.
ئوسكار گرايند رۇلېتكا سىستېمىسى قانداق ئىشلەيدۇ؟
دەۋرنى بىر بىرلىكپۇلبىرلىكسىستېما ياكى ئويۇنچى ئىشلىتىدىغان ئاساسىي تىكىم. تىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپلىرى ھەر قانداق ئۈستەلدە ئىشلىتىلسۇن دەپ بىرلىك بىلەن تەسۋىرلىنىدۇ.تولۇق ئوقۇش ← تىن باشلاڭ. ئۇتتۇرسىڭىز، يەنە شۇنچە تىكىڭ. ئۇتسىڭىز، كېيىنكى تىكىمنى بىر بىرلىك ئاشۇرۇڭ، ئەمما دەۋرنى دەل +1 بىرلىككە يەتكۈزۈشكە كېرەكلىكتىن كۆپ تىكمەڭ. دەۋر +1 گە يەتكەندە، بىر بىرلىكتىن يېڭى دەۋر باشلاڭ. نامى سەمىمىي: ئۇ ھەر قېتىمدا بىر بىرلىكنى جاپا بىلەن ئۇۋۇلاپ چىقىرىدۇ. ئاللان ۋىلسون ئۇنى 1965-يىلى ئۆزىنىڭ Casino Gambler’s Guide ناملىق كىتابىدا، پەقەت ئوسكار دېگەن ئىسمىنىلا بىلىدىغان بىر سۆڭەك ئويۇنچىسىدىن ئېلىپ تەسۋىرلىگەن.
بىر دەۋر قانداق كۆرۈنىدۇ؟
L L L W W W: تىكىملەر 1، 1، 1، 1، 2، 1. −3 + 1 + 2 = 0 دىن كېيىن قائىدە ئاخىرقى تىكىمنى +1 گە يېتىشكە كېرەكلىك مىقدارغا، يەنى 1 گە (3 ئەمەس) چەكلەيدۇ. نەتىجىلەر −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. دەۋر ئالتە ئايلىنىشتىن كېيىن ئۈچ ئۇتۇش ۋە ئۈچ زىيان بىلەن تامام.
بىر ئويۇن قانداق كۆرۈنىدۇ؟
تىكىملەر پەقەت ئۇتقاندىن كېيىنلا ئۆسىدۇ، شۇڭا ئۇتتۇرۇش قاتارى تىكىمنى ئۆستۈرمەيدۇ. ئۇتتۇرۇش مەزگىللىرىدىكى دەۋرلەر پەقەت ئۇزىرايدۇ: −8 گە چۈشكەن دەۋر چىقىش ئۈچۈن ئۆسۈۋاتقان تىكىملەردە بىر قانچە ئۇتۇشقا موھتاج، ۋە تىكىملەر ھەرگىز پارتلاپ كەتمەيدۇ. نەتىجىدە ئويۇن ئوخشاش تىكىمئىستراتېگىيەئوخشاش تىكىمھەر ئايلىنىشتا ئوخشاش سوممىنى تىكىش. ھەر بىر تىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپى سېلىشتۇرۇلىدىغان ئاساس.تولۇق ئوقۇش ← گە ئوخشايدۇ، تىكىم سەل يۇقىرىغا سىلجىيدۇ ۋە ئاندا-ساندا ئۇزۇن، ھارغۇزىدىغان دەۋرلەر بولىدۇ، نامىمۇ شۇنىڭدىن كەلگەن.
- p10 −$500
- p25 −$500
- مېدىيان −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
ئوسكار گرايند ئىشلەمدۇ؟
ياق. ھەر بىر تىكىم ئوتتۇرىچە ئۆز سوممىسىنىڭ 1/37 ىنى يوقىتىدۇ، شۇڭا بىر دەۋر ئۇنىڭدا تىكىلگەن ھەممە نەرسىنىڭ 1/37 ىنى يوقىتىدۇ. ئۇتتۇرۇش قاتارلىرىدا تىكىملەر تۆۋەن تۇرغاچقا، ھەر ئايلىنىشتىكى ئومۇمىي تىكىمپۇلئومۇمىي تىكىمبىر ئويۇن ياكى مەزگىلدە تىكىلگەن ئومۇمىي پۇل، قايتا تىكىلگەن ئۇتۇشلارنى قوشۇپ. يەنە: ئوبوروت، ھەرىكەت.تولۇق ئوقۇش ← ئوخشاش تىكىمدىن پەقەت سەللا يۇقىرى، ۋە ھەر ئويۇندىكى كۈتۈلگەن زىيانماتېماتىكاكۈتۈلگەن زىيانكۈتۈلگەن قىممەتنى ئومۇمىي تىكىلگەن پۇلغا كۆپەيتىش؛ بىر ئويۇن ياكى بىر مەزگىلدە ئوتتۇرىچە ئۇتتۇرۇلىدىغان پۇل.تولۇق ئوقۇش ← مۇ شۇنىڭغا ماس ھالدا ئوخشاش تىكىمدىن سەل يۇقىرى. ئومۇملاشقان تىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپلىرىئىستراتېگىيەتىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپىئالدىنقى نەتىجىلەرگە ئاساسەن تىكىمنى ئۆزگەرتىدىغان ھەر قانداق قائىدە. سەلبىي تەرتىپلەر ئۇنى ئۇتتۇرۇشتىن كېيىن، ئىجابىيلىرى ئۇتۇشتىن كېيىن ئاشۇرىدۇ.تولۇق ئوقۇش ← ئىچىدە بەدەل جەھەتتىن ئوخشاش تىكىمگە ئەڭ يېقىنى شۇ، بۇ ئاجىز ماختاش، ئەمما توغرا.
ئۇنى كىم تاللايدۇ، نېمە ئۈچۈن؟
قۇرۇلما خالايدىغان، قىيانى ياقتۇرمايدىغان ۋە ھەر دەۋردە +1 بىرلىككە رازى ئويۇنچىلار. ئۇ كۆپ ئويۇنلاردا ئۇتۇشتىن ئىبارەت مارتىنگالئىستراتېگىيەمارتىنگالھەر بىر ئۇتتۇرۇشتىن كېيىن تىكىمنى ئىككى ھەسسە ئاشۇرىدىغان تىكىم ئۆستۈرۈش تەرتىپى. ئۇنىڭ نېمە قىلىدىغانلىقى ۋە نېمە قىلمايدىغانلىقىنى ئىستراتېگىيە بۆلۈمىدىن كۆرۈڭ.تولۇق ئوقۇش ← ھېسسىياتىنى بەرمەيدۇ، چۈنكى ئۇزۇن دەۋرلەر كۆپىنچە بىر ئويۇن ئىچىدە تاماملانمايدۇ. ئۇ مارتىنگال قىياسىنىمۇ پەيدا قىلمايدۇ.
سىمۇلياتور · ئوسكار گرايند
$1,000 لىق ئويۇن مەبلىغىدىن باشلانغان، تەڭ تۆلەملىك تىكىملىك 2,000 ئويۇن.
ئاساسىي تىكىم $10 · ئۈستەل چەكلىمىسى $500 · ھەر ئويۇندا 100 ئايلىنىش
سوئاللار
ھالاكەتلىك بىر قېتىملىق زىيان يوق دېگەن مەنىدە خېلىلا بىخەتەر. ھەر دوللارغا توغرا كېلىدىغان كۈتۈلگەن زىيان ئوخشاش.
نەزەرىيەدە. ئەمەلىيەتتە ئۇزۇن ئۇتتۇرۇش دەۋرىنى توختاش قائىدىڭىز ياكى ئويۇن مەبلىغىپۇلئويۇن مەبلىغىئويناش ئۈچۈن ئايرىلغان ئومۇمىي پۇل. ئويۇن مەبلىغىنى باشقۇرۇش — ئۇنىڭ قانچىلىكىنى ھەر بىر تىكىمدە ۋە ھەر بىر ئويۇندا خەتەرگە قويۇشنى بەلگىلەش.تولۇق ئوقۇش ← ڭىز ئاخىرلاشتۇرىدۇ.
ئاللان ۋىلسون 1965-يىلى تەسۋىرلىگەن بىر سۆڭەك ئويۇنچىسى. باشقا ھېچنېمە مەلۇم ئەمەس.
يۇمۇرلۇق ئارام

قىيا يوق، تېز يۈگۈرۈش يوق. ھەر قېتىمدا بىر بىرلىك، 2.70% بىلەن.
مەنبەلەر
- RouletteDoc. ئىستراتېگىيە چۈشەندۈرۈشى ۋە مىساللار.
- Roulette77. ئىستراتېگىيە چۈشەندۈرۈشى ۋە مىساللار.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.